# TUTORIAL NA DESCRIÇÃO #

PROJETO DESENVOLVIDO NA CTRL ALT JAM #3

EQUIPE:  138 - ROGUENERF

ELEMENTO: AR

TEMA/DIFICULTADOR ESCOLHIDO: "MEU JOGO É UM ROGUELIKE MAS MEU PERSONAGEM NÃO TEM ESCOLHAS DE BUFFS"

RogueNerf Studio


CONTROLES

ATAQUE - BOTÃO ESQUERDO DO MOUSE
ATAQUE ESPECIAL - BOTÃO DIREITO DO MOUSE
MOVIMENTAÇÃO - TECLAS "A" / "D"
PULAR - BARRA DE ESPAÇO
ROLAR - TECLA "Q"
INTERAGIR - TECLA "E"


Em um mundo antigo e misterioso, onde deuses caminhavam entre os mortais, havia um herói lendário chamado Aelar. De posse da sua espada, poucos eram os inimigos que ousariam desafiá-lo. Suas habilidades eram inigualáveis, capazes de deixar até mesmo os deuses admirados. 

Um dia, Aelar foi visitado pelo deus Thalos, o Senhor dos Desafios. Thalos era conhecido por testar os mortais, avaliando sua coragem, sabedoria e força. Ele ofereceu a Aelar uma chance única: passar por uma série de testes para provar sua dignidade e, se bem-sucedido, receber um presente divino.

Aelar aceitou o desafio e partiu em sua jornada. Ele sabia que enfrentaria provações cada vez mais difíceis, mas não sabia o quanto isto era verdade.

Durante a jornada de Aelar Thalos preparou grandes desafios para testar o campeão retirando aos poucos seus atributos que lhe diferenciava dos outros mortais.


Comments

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(+1)

Gostei bastante da arte e ambientação! Gameplay também interessante, por ser um projeto de gameJam está muito bem montado :), vou deixar alguns feedbacks para melhorias futuras caso decidam prosseguir com o projeto:

- Faltam Objetivos Claros
- Objetos com interação ter algum feedback
- Som de pulo mais heróico, menos cartoon.
- Cambalhota atravessar inimigos
- Barra de vida.

Parabéns pelo trabalho pessoal! Aguardo por novidades :)

Dfam92, obrigado por jogar Aelar e pelos seus feedbacks .

De fato, não conseguimos aplicar tudo que gostaríamos. Ninguém da nossa equipe tinha trabalhado com roguelike antes e a questão da geração procedural nós partimos do conhecimento aplicado zero ao que está presente no projeto (por enquanto).

A intenção foi nos desafiar e nos superarmos nessa Jam. Infelizmente tivemos que cortar muita coisa do projeto, mas vamos trabalhar para entregar nossa proposta, mesmo que seja pós game jam.

(+1)

Falta bastante coisa neste projeto, mas o principal na minha opinião é um objetivo, e isso não fica claro em nenhum momento durante a gameplay.

Anderson, obrigado por jogar Aelar e pelo seu feedback. 

Infelizmente, tivemos alguns problemas internos e não conseguimos aplicar tudo que foi proposto para o projeto. Pretendemos corrigir alguns bugs já conhecidos e implementarmos o que não conseguimos produzir a tempo de entregar dentro do prazo.