Aelar
# TUTORIAL NA DESCRIÇÃO #
PROJETO DESENVOLVIDO NA CTRL ALT JAM #3
EQUIPE: 138 - ROGUENERF
ELEMENTO: AR
TEMA/DIFICULTADOR ESCOLHIDO: "MEU JOGO É UM ROGUELIKE MAS MEU PERSONAGEM NÃO TEM ESCOLHAS DE BUFFS"
CONTROLES
ATAQUE - BOTÃO ESQUERDO DO MOUSE
ATAQUE ESPECIAL - BOTÃO DIREITO DO MOUSE
MOVIMENTAÇÃO - TECLAS "A" / "D"
PULAR - BARRA DE ESPAÇO
ROLAR - TECLA "Q"
INTERAGIR - TECLA "E"
Em um mundo antigo e misterioso, onde deuses caminhavam entre os mortais, havia um herói lendário chamado Aelar. De posse da sua espada, poucos eram os inimigos que ousariam desafiá-lo. Suas habilidades eram inigualáveis, capazes de deixar até mesmo os deuses admirados.
Um dia, Aelar foi visitado pelo deus Thalos, o Senhor dos Desafios. Thalos era conhecido por testar os mortais, avaliando sua coragem, sabedoria e força. Ele ofereceu a Aelar uma chance única: passar por uma série de testes para provar sua dignidade e, se bem-sucedido, receber um presente divino.
Aelar aceitou o desafio e partiu em sua jornada. Ele sabia que enfrentaria provações cada vez mais difíceis, mas não sabia o quanto isto era verdade.
Durante a jornada de Aelar Thalos preparou grandes desafios para testar o campeão retirando aos poucos seus atributos que lhe diferenciava dos outros mortais.
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Authors | Douglas F S Barbosa, Gustavo Saba, Gabnois, Angelboy01, Zoroa64, Alexsander Gutierrez Gonçalves |
Genre | Platformer |
Made with | Unity |
Tags | 2D, Fantasy, Indie, Pixel Art, Procedural Generation, Roguelike, Roguelite, Side Scroller, Singleplayer |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Gostei bastante da arte e ambientação! Gameplay também interessante, por ser um projeto de gameJam está muito bem montado :), vou deixar alguns feedbacks para melhorias futuras caso decidam prosseguir com o projeto:
- Faltam Objetivos Claros
- Objetos com interação ter algum feedback
- Som de pulo mais heróico, menos cartoon.
- Cambalhota atravessar inimigos
- Barra de vida.
Parabéns pelo trabalho pessoal! Aguardo por novidades :)
Dfam92, obrigado por jogar Aelar e pelos seus feedbacks .
De fato, não conseguimos aplicar tudo que gostaríamos. Ninguém da nossa equipe tinha trabalhado com roguelike antes e a questão da geração procedural nós partimos do conhecimento aplicado zero ao que está presente no projeto (por enquanto).
A intenção foi nos desafiar e nos superarmos nessa Jam. Infelizmente tivemos que cortar muita coisa do projeto, mas vamos trabalhar para entregar nossa proposta, mesmo que seja pós game jam.
Falta bastante coisa neste projeto, mas o principal na minha opinião é um objetivo, e isso não fica claro em nenhum momento durante a gameplay.
Anderson, obrigado por jogar Aelar e pelo seu feedback.
Infelizmente, tivemos alguns problemas internos e não conseguimos aplicar tudo que foi proposto para o projeto. Pretendemos corrigir alguns bugs já conhecidos e implementarmos o que não conseguimos produzir a tempo de entregar dentro do prazo.