Gostei bastante da arte e ambientação! Gameplay também interessante, por ser um projeto de gameJam está muito bem montado :), vou deixar alguns feedbacks para melhorias futuras caso decidam prosseguir com o projeto:
- Faltam Objetivos Claros - Objetos com interação ter algum feedback - Som de pulo mais heróico, menos cartoon. - Cambalhota atravessar inimigos - Barra de vida.
Parabéns pelo trabalho pessoal! Aguardo por novidades :)
Dfam92, obrigado por jogar Aelar e pelos seus feedbacks .
De fato, não conseguimos aplicar tudo que gostaríamos. Ninguém da nossa equipe tinha trabalhado com roguelike antes e a questão da geração procedural nós partimos do conhecimento aplicado zero ao que está presente no projeto (por enquanto).
A intenção foi nos desafiar e nos superarmos nessa Jam. Infelizmente tivemos que cortar muita coisa do projeto, mas vamos trabalhar para entregar nossa proposta, mesmo que seja pós game jam.
Anderson, obrigado por jogar Aelar e pelo seu feedback.
Infelizmente, tivemos alguns problemas internos e não conseguimos aplicar tudo que foi proposto para o projeto. Pretendemos corrigir alguns bugs já conhecidos e implementarmos o que não conseguimos produzir a tempo de entregar dentro do prazo.
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Gostei bastante da arte e ambientação! Gameplay também interessante, por ser um projeto de gameJam está muito bem montado :), vou deixar alguns feedbacks para melhorias futuras caso decidam prosseguir com o projeto:
- Faltam Objetivos Claros
- Objetos com interação ter algum feedback
- Som de pulo mais heróico, menos cartoon.
- Cambalhota atravessar inimigos
- Barra de vida.
Parabéns pelo trabalho pessoal! Aguardo por novidades :)
Dfam92, obrigado por jogar Aelar e pelos seus feedbacks .
De fato, não conseguimos aplicar tudo que gostaríamos. Ninguém da nossa equipe tinha trabalhado com roguelike antes e a questão da geração procedural nós partimos do conhecimento aplicado zero ao que está presente no projeto (por enquanto).
A intenção foi nos desafiar e nos superarmos nessa Jam. Infelizmente tivemos que cortar muita coisa do projeto, mas vamos trabalhar para entregar nossa proposta, mesmo que seja pós game jam.
Falta bastante coisa neste projeto, mas o principal na minha opinião é um objetivo, e isso não fica claro em nenhum momento durante a gameplay.
Anderson, obrigado por jogar Aelar e pelo seu feedback.
Infelizmente, tivemos alguns problemas internos e não conseguimos aplicar tudo que foi proposto para o projeto. Pretendemos corrigir alguns bugs já conhecidos e implementarmos o que não conseguimos produzir a tempo de entregar dentro do prazo.